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ゲーム付きなめピロボ

ゲーム付きなめピロボ

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価格
¥ 500
公開日
2022年7月24日
カテゴリ
3Dキャラクター
#ゲーム#3D#Blender#メカ#ロボット#Unity#3Dキャラクター#3Dモデル#FBX#爆発#ギミック#VRChat#Avatar3.0#Contacts

説明

無料で配布中の「量産型なめピロボ」に、ゲームギミックを追加したものです。 ゲームの内容は動画をご覧ください。 ■商品内容 Unitypackage内に「Animation」「FBX」「Material」「Particle」「Texture」のフォルダ、及びPrefabが含まれています。 アップロードの仕方、及びVRC上での使い方については同梱されている「ゲーム付きなめピロボ解説書」をご覧ください。 このアバターはAvatars 3.0で作ってあります。 VRChatにアップロードする際は、VRChat SDK3を使用してください。 【使用上の注意】 ・導入前にVRC_SDKをVRC公式からダウンロードして、Unityプロジェクト内にインポートしておいて下さい。 本アバターはAvatars3.0用に調整をしております。 ・事前にlilToon Shaderをインポートしてから本Unitypackageをお使いください。 バージョン1.3.2のUnityパッケージを同梱させてもらっています。 -導入方法- ①事前にVRC_SDK、lilToon Shaderの2点を導入しておきます。 ②上記導入完了後、namepirobo_game.unitypackageを導入します。 ③ProjectフォルダのAssets>namepirokoubou>namepirobo_game に保存してあるPrefabを、Hierarcyにドラッグ&ドロップしてください。 以上でアップロードが可能になります。 -アニメーションについて- ExpressionsMenuの「Change_Riku」でりくもーどに変わります。 ExpressionsMenuの「Change_Umi」でうみもーどに変わります。 ExpressionsMenuの「Explosion」で自爆します。ご利用は計画的に。 ※自爆後はメッシュが非表示になってしまうのでリセットアバターしてください ExpressionsMenuの「Gattai」からサブメニューを呼び出すことができます。 「Gattai_OFF」でアバターに含まれているSit判定をオフにできます。 「Up_TAKASA」でアバター上部のSit判定の高さを調節できます。 「Right_TAKASA」でアバター右側のSit判定の高さを調節できます。 「Left_TAKASA」でアバター左側のSit判定の高さを調節できます。 -爆弾ゲームのやり方- ExpressionsMenuの「GameStart」を選ぶと、その場にゲーム用のなめピロボが設置されます。 設置したなめピロボに、「Head」「Hand」「Foot」のいずれかで触れると、なめピロボがのけぞるアニメーションが再生されます。 ある程度叩かれる度に「サイズが変わる」「光が漏れ出す」アニメーションが再生され、最終的に爆発します。 「順番に3回まで叩き、爆発させた人が負け」等のルールで遊んでください。 初期設定は、以下のようになっています。 ・叩かれるごとに1ポイントか2ポイントが加算されます。 ・ポイントが20以上になると、サイズが変わるアニメーションが再生されます。 ・ポイントが35以上になると、光が漏れ出すアニメーションが再生されます。 ・ポイントが40以上になると、爆発します。 -ゲームのカスタマイズについて- 上記の各設定は調整することができます。 ゲームカスタマイズ方法1~5のpngファイルを参考にしてください。 -SEのカスタマイズについて- 再配布を避けるため、「設置したな

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