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C02 キャラクターと服装セット 3Dモデル(甲冑)

C02 キャラクターと服装セット 3Dモデル(甲冑)

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価格
¥ 900
公開日
2025年12月28日
カテゴリ
3Dキャラクター
#Blender#Unity#VRChat#VRC想定モデル

説明

(以前販売してるC00から始まる商品全種にも本商品のデータを追加してますので、ご購入いただいているかたは各商品からダウンロードできます。使い方は下文ご参照願います。) Blender VRChat等で使用想定の甲冑3Dモデル(ヒューマノイドリグ)と 服装数種,差分テクスチャ数種(主に軽めのケガ,ボロボロ,返り血差分 )になります。 くわしくは商品画像参照ください。 別商品の C02 キャラクターと服装セット 3Dモデルの甲冑関係だけ抜粋した商品になります。 ---商品内容--- ・Unityパッケージ(2022.3.22f1で作成) (fbx マテリアル テクスチャ アニメーション VRC設定済プレハブ等 ) ・Blender4.3 3Dデータ ・テクスチャpng ---Unityパッケージ内のVRChat用モデルに関して--- ・VCC Unity 2022.3.22f1でセットアップしています。 ・VRChat SKD 3.8.2 でセットアップしています。 ・ハンドサインで表情変更(少し)設定済 ・リップシンク設定済 ・VRCPhysBone設定済 ・アイトラッキング設定済 ・VRChatパフォーマンスは商品画像参照ください。 (だいたいは△70000未満 パフォーマンスミディアムになるように 設定したプレハブを用意してます。) ---Unityインポートに関しまして--- liltoonを使用させて頂いていますので、 VCCのアバタープロジェクトにliltoonを事前にインポートしてから unitypackageファイルをインポートしてください。 (テクスチャデータが大きいのでunity_C02_texture01_02~02_02 の2つを インポート後にunity_C02_甲冑_model をインポート。) インポート後にできるフォルダ内のPrefabフォルダ内に VRCの設定済のプレハブデータが入っています。 ---Blender用のデータに関しまして--- テクスチャのサイズが大きいため分割してZIPファイルになっていますので、 解凍したテクスチャデータを全部 textures というフォルダに入れて、 このフォルダと同じ階層にblenderファイルを配置してファイル開いてください。 (モデルが紫色になってしまう場合は、blender起動して、左上の ファイル→外部データ→欠けたファイルを検索 で上記のtexturesフォルダを 指定して実行してください) ---補足--- 以前にVRChatでの動作確認用で作成した無償モデルが https://booth.pm/ja/items/6364701 https://booth.pm/ja/items/6142870 にありますので、VRChatでご使用する方は購入前にご利用頂けたら と思います。 ---利用規約--- 本規約は、VN3ライセンス( https://www.vn3.org/ ) のテンプレートを使用させて頂いています。 https://drive.google.com/file/d/16CWfoXJv0PYo_pyhFHowfRgk8k4TDpV4/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1yrLm_1pL1DtylKtxAo124EdAt004oedM/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/11ORQg428DCWM_BHbHV3xwn0t

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