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【11体対応】サマーカジュアル

【11体対応】サマーカジュアル

作者:Natelier -ナトリエ-の衣装を見るBOOTHのショップ →

【11体対応】サマーカジュアル』の特徴

『【11体対応】サマーカジュアル』は、Natelier -ナトリエ-が手がけるカジュアルのセットアップ・コーデセット系のVRChat向け3D衣装です。森羅・マヌカ・桔梗・シフォン・ライム・ショコラ・ラシューシャ・しお・しなの・ミルティナ・small〇・flat〇 マヌカ:big〇などのアバター(素体)に対応しています。女性向け、価格は¥ 1,800~です。カジュアルのVRChat衣装を探している方や、お気に入りのアバターを着せ替えしたい方におすすめです。

  • VRChat向けの3D衣装(BOOTHで販売)
  • タイプはセットアップ・コーデセット
  • 系統はカジュアル
  • 対応アバター:森羅、マヌカ、桔梗、シフォン、ライム、ショコラ、ラシューシャ、しお、しなの、ミルティナ、small〇、flat〇 マヌカ:big〇
  • 対象は女性向け
価格
¥ 1,800~
タイプ
セットアップ・コーデセット
系統
カジュアル
対象
女性向け
公開日
2024年5月24日
#Tシャツ#ショコラ#ネイル#カジュアル#3Dモデル#サングラス#ライム#腕時計#デニム#桔梗#サンダル#ジーンズ#しなの#

BOOTHの商品説明(引用)

VRChatでの使用を想定したTシャツとジーンズのカジュアルなコーディネートです。 サムネ最後のハンドバッグは別途販売中です。同梱されておりませんのでご注意ください。▶ https://natorie.booth.pm/items/5506712 なお、画像のアバターも付属ではありません。 【対応アバター・胸の仕様】 〇:シェイプキーとPhysBone対応 △:シェイプキー対応・PhysBone非対応 ✕:シェイプキー非対応 森羅:big〇/small〇/flat〇 マヌカ:big〇/big PLUS〇 萌:big〇/small〇 桔梗:big〇/small〇 シフォン・ライム・ショコラ:big〇/small〇 ラシューシャ:big〇/small〇 しお:big〇/small〇/flat〇 しなの:big〇/flat〇 ミルティナ:small○/flat△ 【仕様】 サマーカジュアル △58,518 (Tシャツ・ジーンズ・サンダル・ベレー帽・ピアス・サングラス・腕時計・ハンドネイル・フットネイル) 【シェイプキー】 ・ジーンズにシェイプキーあり …トップスを別の衣装に変えた際にウエストとの隙間を埋めるもの ・フットネイルにシェイプキーあり …素体のハイヒールシェイプキー用 ・ベレー帽にシェイプキーあり …髪型との干渉防止・隙間を埋めるもの ・衣類で見えない部分の素体干渉防止シェイプキー使用を想定(同梱の画像参照) 【PhysBone】 ・ピアスが揺れます 【その他】 ・ネイルのカラーはUnity上で簡単に変更可能(nailマテリアルを選択し、メインカラーを変更) ・Tシャツにロゴが書かれていない無地のマテリアルとテクスチャを一つ同梱 ・桔梗ちゃんは素体ver1.03以前とver1.04ともに対応しています フットネイルの位置が異なるため適したUnitypackageをご使用ください ・ライムちゃんとショコラちゃんサイズのPrefabはNatelier > CHIFFON > summer_casual 内の各フォルダにあります ・しおちゃんの干渉防止対策はShrinkシェイプキーではなくアルファマスクを使用しています 同梱の手順を参考に素体の透過処理をしてください 【使用シェーダー】 liltoon_1.7.3 https://booth.pm/ja/items/3087170 上記シェーダーを先にインポートしてから本モデルをインポートしてください。 【制作環境】 Unity2022.3.6f1 【同梱データ】 ▶Unitypackage ・3Dモデルprefabデータ ・3Dモデルfbxデータ ・マテリアル ・テクスチャ ▶FBX(モデルデータ) ▶TEX(PNGデータ) ▶READ ME 【利用規約】 本モデルの著作権はNatoriに帰属するものとし、 本モデルを購入した時点で利用規約に同意したものとみなします。 利用規約の内容は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。 本モデルはVRChatその他アプリ、サービスでの使用は制限しません。 本モデルの改変及び商業利用は個人、法人に限らず可能です。 【禁止事項】 改変の有無に関わらず、当モデルデータを再配布、販売する行為 【免責事項】 この製品を利用して発生したトラブルに関しては、製作者は一切の責任を負いません。 【使用方法について】 1.指定のシェーダーを事前にプロジェクトへインポート 2.解凍後unityパッケージをインポート、モデル(prefab)をHierarchyにドラッ

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