
3Dモデル 戦闘用サイバースーツ 複数アバター対応予定
作者:白紙に書かれる物語の衣装を見るBOOTHのショップ →
『3Dモデル 戦闘用サイバースーツ 複数アバター対応予定』の特徴
『3Dモデル 戦闘用サイバースーツ 複数アバター対応予定』は、白紙に書かれる物語が手がけるサイバーのセットアップ・コーデセット系のVRChat向け3D衣装です。森羅・Wolfram・Bodyset2・マヌカ・量産型のらきゃっと・桔梗・ルキフェル・Marubody・ルルネ・こちらではなどのアバター(素体)に対応しています。価格は¥ 2,000です。サイバーのVRChat衣装を探している方や、お気に入りのアバターを着せ替えしたい方におすすめです。
- ・VRChat向けの3D衣装(BOOTHで販売)
- ・タイプはセットアップ・コーデセット
- ・系統はサイバー
- ・対応アバター:森羅、Wolfram、Bodyset2、マヌカ、量産型のらきゃっと、桔梗、ルキフェル、Marubody、ルルネ、こちらでは
対応アバター(素体)
- 価格
- ¥ 2,000
- タイプ
- セットアップ・コーデセット
- 系統
- サイバー
- 公開日
- 2024年8月20日
#3Dモデル#桔梗#森羅#VRChat#3Dモデル武器#3Dモデル衣装#量産型のらきゃっと#ルキフェル#bodyset2#MARUBODY#森羅対応#マヌカ#wolfram#ルルネ
BOOTHの商品説明(引用)
Be sure to translate and read the description in full. 꼭 전문 읽어주세요. ■概要 ご覧いただきありがとうございます! 85回目の3Dモデルの制作になります。 戦闘用サイバースーツです。 多数の近接武器付属 ヘッドセットアクセ付属 ■注意■ ■アクセサリー&武器付属 ・ヘッドセット(シェイプキーで調整可能) ・近接武器5種(刀には、シェイプキー搭載で長さ調整可能) ■衣装ロゴ テクスチャデータを入れ替えるだけでロゴおよびエンブレムの変更可能 ・ロゴ2種 ・エンブレム2種 ■テクスチャ協力 MOF様 https://nogu.booth.pm/ ■商品内容 ・FBX ・lilToon ・unityパッケージ ・UV展開画像 ■VRMでのモデル確認が可能です。 既存のシェーダでは、ないので 多少質感がことなります。 参考程度にご覧ください。 ■対応アバター一覧(随時追加予定) mio3io様 森羅 VRChat向けアバター #Shinra3D https://booth.pm/ja/items/4707634 ■追加対応第1弾 FLASTORE様 VRChat向けオリジナル3Dモデル「Wolfram」Resonite対応 https://booth.pm/ja/items/5769373 FLASTORE共通素体「Bodyset2」全般 STUDIO JINGO様 オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/5058077 IMR義体工廠様 オリジナル3Dモデル『量産型のらきゃっと ぷらす』 https://booth.pm/ja/items/4360118 ポンデロニウム研究所様 オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ja/items/3681787 なっふな堂様 オリジナル3Dモデル 「ルキフェル -Lucifer-」 #Lucifer3D https://booth.pm/ja/items/4358123 まるぼでぃアバターズ全般 IKUSIA様 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830 ※最近問い合わせが多い不具合なのですが。 新しくprefabとして、作成するタイプの着せ替えツールだと 追加したボーンの関係で着せ替えがうまくいかない場合があります。 その不具合に関しては、こちらでは、対応できかねますので適切な着せ替えツールでの作成をお願いいたします 制作者はAuto Dresser などを使用しております。 https://booth.pm/ja/items/1300847 unity2022での作業となっております。 ※肌の貫通 UTSの貫通防止の設定動画です。 https://youtu.be/Haw_Nc_UEkE 肌が少し貫通するので透過用のマスクtextureを入れてあります。 貫通防止のMasktextureが入ってあります。 UTSのマテリアルの種類をDoubleShadeWithFeather_clipping_stenciloutに変更してお使い下さい。 ※한국어 설명서 셀레스티얼의 관통방지용msk 텍스쳐를 사용하기 위해선 body 마테리얼의 uts를 DoubleShadeWithFeather_clipping_stencilout으로 변경후 clippingmask 에 넣습니다. 各種ボ
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