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Be my Bunny!!【13アバター&MA対応】

Be my Bunny!!【13アバター&MA対応】

作者:L'heurE bleuE/ルール・ブルーの衣装を見るBOOTHのショップ →

Be my Bunny!!【13アバター&MA対応】』の特徴

『Be my Bunny!!【13アバター&MA対応】』は、L'heurE bleuE/ルール・ブルーが手がけるセクシーのセットアップ・コーデセット系のVRChat向け3D衣装です。水瀬・杏里・狛乃・彼方・カルネ・斑霞・伊依・真央・森羅・累惟・泣夜などのアバター(素体)に対応しています。男性向け、価格は¥ 800~です。セクシーのVRChat衣装を探している方や、お気に入りのアバターを着せ替えしたい方におすすめです。

  • VRChat向けの3D衣装(BOOTHで販売)
  • タイプはセットアップ・コーデセット
  • 系統はセクシー・ファンタジー
  • 対応アバター:水瀬、杏里、狛乃、彼方、カルネ、斑霞、伊依、真央、森羅、累惟、泣夜
  • 対象は男性向け
価格
¥ 800~
タイプ
セットアップ・コーデセット
系統
セクシー、ファンタジー
対象
男性向け
公開日
2025年8月1日
##バニー#衣装#バニーボーイ#Mao#彼方#森羅#VRChat#バニー服#VRC想定モデル#vrchat向け#紗夜#杏里#杏里対応

BOOTHの商品説明(引用)

男子アバター向けに制作したバニーボーイ衣装です! 対応アバターは現時点で水瀬/杏里/狛乃/彼方/カルネ(+Head)/斑霞/伊依/真央/森羅/累惟/泣夜/獏/紗夜の13名になります。 2026/06/05-紗夜対応prefab追加 2026/06/04-マテリアルの更新 2026/02/27-獏対応prefab追加 2026/02/08-泣夜対応prefabしっぽのマテリアル抜け修正 2026/02/06-泣夜対応prefab追加 2026/01/04-materialと各アバターのprefabを分離・マテリアルの更新・水瀬prefabに1.4版対応verを追加・サムネイルの更新 2025/08/01-使用方法に追記。 2025/08/04-各データに【BmB改変時の不具合対処法】のtextデータを追加。 2025/08/14-真央・森羅・累惟prefab、body_piercingのマテリアル抜けを修正。 2025/08/29-使用方法欄と【BmB改変時の不具合対処法】に追記 2025/10/09-利用規約への追記。 【商品内容】 アバター対応Prefab入りUnitypackage All△102440 ・belt_1 ・belt_2 ・body_piercing ・boots ・bottoms ・bunny_ear ・cuffs ・lace_mask ・leather_mask ・ribbon ・shirt ・tail ・vest カラーパターンは以下の通りです。 ▽shirt-7色 black/blue/pink/red/light_blue/gold/white(各色に透けなしレース柄と無地テクスチャあり) ▽vest-4色 black/black+white/gray/white ▽bottoms-3色 gray/black/white マスクやシャツのレース素材は白と黒の二色を用意しております。 Prefabからお好きな色を選んで頂いたり、マテリアル(テクスチャ)を入れ替える等してご利用ください。 肌の露出を抑えたい場合、shirtマテリアルの任意のカラーを胸元、または背中の透けパーツに適用して頂くと不透過シャツとして着せることが出来ます。 (逆に該当箇所を透かしたい場合はshirtフォルダ内にあるlaceのマテリアルを使用してくださいませ) ※女子アバター対応verは男子対応デザインよりも透けパーツの適用範囲が狭くなっております。(森羅verは胸元透けパーツが使用出来ないよう設定済み) また透けパーツで見える肌範囲よりも奥が見えないよう、仕切りのようなメッシュを追加しております。 より安心して着用して頂く為の調整ですので、ご了承下さいませ。 【使用方法】 liltoonシェーダー・ModularAvatarが適用されていることを前提に作成したデータになります。 本モデルを読み込み、それぞれ着せ替えたいアバターへD&D。 その後必要に応じて調整したり色を選んで頂いて完成となります。 ※素体より細身に作成致しました、各アバターのPrefabにはボディシェイプキーを絞るようMA設定してあります。(紗夜verはshirtにMA Mesh cutterも設定) ※この衣装は各アバターに用意されている「改変/着せ替え用prefab」を使用していることを前提としております。 ※MA Shape Changerの仕様上、特に+Headでは参照元の身体(Body)メッシュの表記揺れによりエラーが出ることがあります。 その際はお手数ですが着せ替えたい

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