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Ember | 火花 [VRChat Avatar]

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価格
¥ 3,000
公開日
2024年3月3日
カテゴリ
3Dキャラクター
#アバター#FaceTracking#face tracking

説明

モデルを編集するつもりがない場合、または最初に試してみたい場合は、ゲーム内の公開バージョンをチェックすることをお勧めします。 それは無料です!! 公開アバター: https://vrchat.com/home/avatar/avtr_f8c1c612-0a0a-4480-bb19-0b0c020655ae - 特徴 - - 衣類用トグル - 顔の表情 - 顔追跡 (VRCFaceTracking) - 髪と衣服の色をカスタマイズするための調整可能な放射状スライダー - Unity パッケージに含まれるベース ボディ FBX (他の FBX と同じフォルダにあります) - 追加情報 - ポリゴン数: 69,420 VRC パフォーマンス評価: 中 素材数: 7 シェーダー:ポイヨミトゥーン - 必要なアセット - - ポイヨミトゥーンシェーダー(無料またはプロ) -> 無料 - https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases -> プロ - https://www.patreon.com/poiyomi クリエイターコンパニオン: https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/ または マニュアル: https://github.com/Adjerry91/VRCFaceTracking- - Unityのインストール - マテリアルの破損を避けるために、アバターをインポートする前に必要なアセットをインポートしてください。 最初にアバターをインポートした場合は、キャラクターフォルダーを削除し、必要なアセットを最初にインポートしたことを確認してから再インポートしてください。 1. 最新バージョンの Unity パッケージをダウンロードします 2. プロジェクトがロードされたら、Unity パッケージを開くか、[Assets] > [Import Package] > (パッケージの場所を選択) を選択します。 3.Unity上のポップアップウィンドウにあるすべてのファイルをインポートします 4. プレハブとシーン ファイルは Avatars/Ember の下にあります。 注: アバターのマテリアルがピンク色または非表示に表示される場合は、インスペクタでマテリアルにシェーダを再適用する必要がある場合があります。 アバター/エンバー/マテリアルのマテリアルに移動し、マテリアルを選択してから、インスペクタ ウィンドウの上部にあるシェーダ ドロップダウン リストをクリックして、Poiyomi Toon を選択します。 未解決の問題のため、顔は古いバージョンを使用しているため、その場合は「古いバージョン」に移動して 8.2 を選択します。 - 利用規約 - - 変更は許可されています - パッケージ化されたアセットの再配布は禁止されています - VRChatへの公開アップロードは、モデルが大幅に編集されている場合にのみ許可されます。無編集の公開アップロードは禁止されています。代わりに、興味のある方は上記の公開アバター リンクを参照してください。 - モデルを含むビデオやアニメーションは、クレジットが記載されている限り許可されます (Twitter で @ me を付けていただければ確認できます :D)。 ご不明な点がございましたら、TwitterまたはdiscordのDMにてお問い合わせください。 @Graelyth / Graelyth

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