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Kiriya 切矢 [VRChat Avatar]

Kiriya 切矢 [VRChat Avatar]

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価格
¥ 3,700
公開日
2025年3月21日
カテゴリ
3Dキャラクター
#モンスター娘#Bug#3Dモデル#アバター#VRChat#3Dアバター#Monster#MonsterGirl

説明

日本語訳: モデルを編集する予定がない、または試してみたい場合は、ゲーム内のパブリックバージョンをチェックすることをおすすめします。 パブリックアバター: https://vrchat.com/home/avatar/avtr_9b0b8212-11ce-4d7a-8888-aed144c9ae7c メニューアイコン:@MacMillian_aeg 作 - 機能 - 衣装の切り替え(シャツ、下着、スカート、ブーツ、メガネ) 表情 フェイストラッキング(VRCFaceTracking対応) ベースボディFBX同梱 IKリム(カマキリの腕) 飛行機能(カマキリの翼) ボディカラーのカスタマイズ(色相、彩度、明るさ) ※ 一部のモデルパーツはUVタイル破棄を使用して非表示にしているため、これらの切り替え機能を動作させるにはPoiyomi Toon Shaderが必要です。 ※ アバターのコライダーを利用した飛行機能は、VRChatの公式機能ではありません。そのため、将来的に動作しなくなる可能性があります。 - 必要なサードパーティアセット - Poiyomi Toon Shader(無料またはPro) -> 無料版 - https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases -> Pro版 - https://www.patreon.com/poiyomi このシェーダーは、一部の切り替えやテクスチャの適用に必要です。 VRCFT - Jerry's Templates 6.7.0+(フェイストラッキングに必要) Creator Companion: https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/ または マニュアル: https://github.com/Adjerry91/VRCFaceTracking-Templates/releases VRCFuryを使用してJerry's TemplatesのARKitプレハブを適用する必要があります。 VRLabs Final IK Stubsはパッケージに含まれています。VRChat内でIKリムを動作させるために必要です。Final IKはUnityでスクリプトを編集・プレビューする場合のみ必須ですが、すでにFinal IKをインストール済みの場合はVRLabsフォルダのインポートをスキップできます。 - Unityでのインストール手順 - 必要なアセットを先にインポートしてください。アバターを先にインポートすると、スクリプトやマテリアルが正しく動作しない可能性があります。 すでにアバターをインポートしてしまった場合は、Avatars/Kiriyaフォルダを削除し、必要なアセットをインポートした後に再インポートしてください。 最新のUnityパッケージをダウンロード Unityプロジェクトを開き、パッケージをインポート(Assets > Import Package > ファイルを選択) Unityのポップアップウィンドウで「すべてインポート」を選択 Avatars/Kiriyaフォルダ内にプレハブとシーンファイルがあります ※ マテリアルがピンクまたは透明になる場合は、Avatars/Kiriya/Materialsフォルダ内のマテリアルを開き、インスペクターウィンドウのシェーダードロップダウンからPoiyomi Toon Shaderを選択してください。 - 利用規約 - 改変は許可され

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